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Patrón de diseño Maestro-Esclavo


Los patrones de diseño con implementados a la hora de codificar un programa, existe muchos tipos de patrones como el todo-parte, Modelo vista controlador, proxy, entre otros.

El patrón de diseño Maestro-esclavo consiste en 2 clases, una llamada Maestro y la otra esclavo, en la que el Maestro asigna tareas a diversos esclavos y estos regresar el resultado parcial , para que este sea tomado por el Maestro y los junte para mostrar el resultado final.

Aquí les comparto una pequeña presentación que realicé en el Instituto Tecnológico de la Laguna junto con un pequeño programa realizado en c# dónde es utilizado dicho patrón.

Programa

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