Nuestros amigos de la comunidad de dragonjar, hizo una pequeña entrevista a kevin mitnick, uno de los hackers más famosos, aquí les dejo el video:

Anteriormente había hecho un post de Adios iceweasel, bienvenido Firefox 3.5, ésto porque la versión de iceweasel en debian lenny sigue siendo la 3.0, para poder instalar iceweasel 3.5 en debian lenny necesitamos hacer los siguientes pasos:
# echo deb http://ftp.fr.debian.org/debian testing main > /etc/apt/sources.list.d/testing.list
# echo deb http://ftp.fr.debian.org/debian experimental main > /etc/apt/sources.list.d/experimental.list
# echo 'APT::Default-Release "stable";' > /etc/apt/apt.conf.d/default
# aptitude update
# aptitude install -t testing libstartup-notification0 libsqlite3-0 libnss3-1d libhunspell-1.2-0 libasound2
# aptitude install iceweasel/experimental
Vía glandium
Para aquellos comentarios que hicieron en Richar StallMan encontra de mono, diciendo que mono que aporta sobre cualquier otra combinación de herramientas, pues ahora les comparto unos proyectos en c# con openGL.
OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. ojo: Herramienta libre.
Sin embargo para poder trabajar en .NET con openGL, necesitamos de un framework que nos ayuda a ello, para eso utilizaremos Tao Framework.
Tao es un framework para .NET que incluye OpenGL entre otras bibliotecas multimedia. Está la versión tanto para windows como para linux, aquí les dejo las dll para linux.
Download Tao Framework para linux.
Una vez que ya tengamos el tao descargado, creamos un proyecto nuevo de consola en monodevelop y agregamos las referencias de únicamente 3 dlls: Tao.FreeGlut.dll, Tao.OpenGL.dll y Tao.openGL.Glu.dll.
Para agregarlas es darle click derecho en donde dice Referencias->Editar referencias…. Ahí van a la carpeta del tao y agregan las 3 dlls ya mencionadas.
En su proyecto agregan los espacios de nombres de las dlls referenciadas:
using Tao.FreeGlut; using Tao.OpenGl;

Para éste ejemplo se hizo una pirinola que rota en sus ejes X,Y y Z con esas mismas teclas lo pueden rotar, y cómo simulación de una pirinola que es girada sobre el suelo, se hizo con la tecla R.

Cómo el código es un poco largo, cerca de 450 línes de código, les dejo el proyecto para que lo descarguen:
Con una combinación de herramientas libres, se puede hacer éste tipo de cosas.
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